문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타츠노코 VS 캡콤 (문단 편집) == 시스템 == 배리어블 어택, 배리어블 카운터, 배리어블 어시스트, 배리어블 콤비네이션, 하이퍼 캔슬 등등 전작들의 대다수 시스템은 그대로 유지하고 있고 여기에 회복 가능한 체력 게이지를 소모하면서 평상시에는 불가능한 콤보를 이어나가는 바로크 콤보, 게이지를 1줄 소모하며 에어리얼 레이브 도중 교대하여 에어리얼 레이브를 이어나가는 배리어블 에어 레이드 등의 신시스템이 추가되었고 이외에도 [[캡콤]]의 [[벨트스크롤 액션 게임]]들에서 위기탈출기였던 [[메가크래시]]가 게이지를 2줄 소모하며 상대의 공격으로부터 빠져나오는 무적기로 재현되어 있다. 위의 패드 구조를 고려해서인지 아니면 라이트한 유저층이 대다수라는 걸 인식해서인지 버튼 구조 정리부터 시작하여 게임을 상당히 접근하기 쉽게 만들어놨나 싶지만 바로크 콤보 같은 매니악한 요소도 채용하고 있다. 버튼은 종전의 강중약손/강중약발이나 강약손/강약발같은 입력방식에서 약공격, 중공격, 강공격, 파트너(교대와 어시스트용 버튼)의 4버튼 체제로 간소화되었으며 체인콤보의 루트도 이에 따라 다 통일되어버렸다. 기본적으로 같은 강도의 공격을 서서 - 앉아서 두 번 연결해주는 게 가능하기 때문에 약 - 서서 중 - 앉아 중 - 강 - 앉아 강(혹은 강버튼으로 사용하는 특수기)이 기본적인 체인콤보 루트가 된다. 또한 에어리얼 레이브는 기본적으로 약 - 약 - 중 - 중 - 강 - 강의 루트로 사용 가능. 여담으로 에어리얼 레이브의 감각이 전작들과 판이하게 틀려서 뭔가 묘하게 빡세다. 좀 [[길티기어]] 내지는 [[멜티블러드]]삘이지만 캐릭터들 대다수가 공중 대시와 2단 점프를 구사할 수 있게 변경되었고 거의 대다수 캐릭터들이 체인콤보를 아주 간편하게 연결 가능하게 됐으며 앉아 강공격에 맞아서 쓰러지는 상대를 땅바닥에 닿기 전에 걷어올릴 수 있게 되는 등 콤보면에서 아주 심하게 너그러워졌다.[* 이해가 잘 안 간다면 [[마블 VS 캡콤 2]]와 본작에서 [[류(캡콤)|류]]로 각각 앉아 강(강K) - 레벨 1 하이퍼 콤보 [[진공파동권]]을 날려보자. 마대캡 2의 경우 앉아 강K류를 맞고 쓰러지는 도중엔 완전 무적이라 진공파동권이 맞지 않지만 본작에서는 앉아 강공격에 맞고 공중에 살짝 떠오른 상태에서 얄짤없이 진공파동권이 맞는다.] 특히 그동안 팔다리가 짧아 고생했던 [[류(캡콤)|류]]의 경우 지상 6체인을 풀로 넣고 [[상단족도차기]]로 걷어내서 벽에 튕겨나오게 만든 뒤 추가타 같은 콤보마저 가능해졌다. 하지만 이런 너그러워진 시스템 덕분에 어이없는 무한 콤보들이 판을 치는 등 [[VS. 시리즈]] 특유의 스피디한 게임진행들을 살려놨음에도 불구하고 [[대전 격투 게임]]으로써의 완성도는 썩 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이 부분은 밸런스를 수정한 얼티밋 올스타즈에서도 여전하다. 특히 파트너를 이용한 각종 조작과 바로크 콤보 등 여러 가지 조작을 버튼 하나에 꾸겨넣다 보니 조작의 편의성이 꽤 좋지 않은 편. 교대가 ← + 파트너 버튼 커맨드라서 후진이나 가드 중 어시스트를 쓸 수 없다는 점이 큰 단점으로 지적받았으며, 이는 [[마블 VS 캡콤 3]]의 개발 중 버전에서까지 이어졌다는게 확인되며 큰 반발을 불러일으켰고, 최종 발매판에서는 파트너 버튼을 길게 누르는 것으로 커맨드가 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기